مشاهدة النسخة كاملة : قراءة الأفكار باستخدام الحاسوب
al_houssam 07-07-2003, 11:50 AM إنه برنامج ذكي مصمم ليقرأ أفكارك وربما من المفيد جداً أن نعرف كيف تعمل هذه الأنواع من البرامج وما هي الحيلة\الحيل التي تستخدم فيها.
زوروا الرابط التالي:
-------------------------------------------------------------------------------------
http://mr-31238.mr.valuehost.co.uk/assets/Flash/psychic.swf
-------------------------------------------------------------------------------------
فهو يقدم لك مجموعة رموز ثم يطلب منك أن تختار (بنظرك فقط) أحد الأعداد المؤلفة من خانتين، بعد ذلك قم بطرح مجموع الخانتين من العدد الأصلي، مثال:
لنفرض أنك اخترت العدد 99 فمجموع خانتي العدد هو
9+9=18
فتطرحه من العدد الأصلي 99 فيكون الجواب:
99-18=81
الآن يوجد بجانب كل رقم رمز، ما عليك إلا أن تحفظ الرمز الذي بجانب النتيجة الحسابية الأخيرة، وفي مثالنا نجد أن رمز المربع بجانب العدد 81
نحفظ هذا الرمز في ذاكرتنا، اضغط الآن على العدسة الزرقاء ليعطيك ما قد حفظته في الذاكرة !
أليست فكرة جميلة من مصممها.
هل تعرفون كيف تعمل هذه البرمجيات المسلية؟
Bint Jableh 07-08-2003, 03:39 AM برنامج حلو وذكي يا اخ حسام
اعتقد هو يعتمد على عمليات حسابية
تحياتي لك
(بنت جبلة)
layali 07-08-2003, 11:54 AM بالفعل شي حلو، وفيه برنامج ثاني بتختار فيه ورقة لعب (كمان بالنظر فقط ) من بين مجموعة ورقات ثم يقوم الحاسب بمعرفة الورقة يلي اختارها اللاعب، بس ماعد عرفت شو هوي العنوان للبرنامج منشان تجربوه.
على كل مابعرف إذا كان البرنامجين لهم نفس الفكرة بالبرمجة يلي أنا مابعرف شي عنها.
ياريت يلي بيعرف يعلمنا هليها.
وشكراً للجميع
al_houssam 07-13-2003, 06:31 PM ليالي
الحيلة التي تتحدثين عنها يمكن أن تشاهديها هنا على الرابط التالي:
http://www.geocities.com/alhoussam2000/mindreader/Mindreader.htm
إذا لم تظهر الصفحة انسخي العنوان على متصفحك وحاولي أن تحمليها
al_houssam 07-14-2003, 03:13 AM الصديق جبلة كلامك صحيح المبدأ يعتمد على الرياضيات مع بعض الحيل الذكية.
ولكن كيف؟
أنظر إلى هذا المثال على الرابط التالي:
http://www.geocities.com/alhoussam2000/mindreader/Reader.html
salma 07-14-2003, 04:43 PM حلو كثير ..
بس شرحو لنا شو عم بيصير
أنا ما بصدق أنه هالشي صحيح، فيه لعبة
ومثل ما بقول جبلة يمكن لعبة بالرياضيات
Bint Jableh 07-15-2003, 03:50 AM مرحبا اخ حسام
اولا احب ذكرك انني انا اختك والله اختك جبلة ولست اخ جبلة
ثانيا
عندي محاولة في حل الرابط الذي وضعته
في كل مرة اللوحة سؤال : هل الرقم موجود فانت تجيب بنعم او لا
وفي كل اجابة الكمبيوتر يصفي او بمعنى اخر يستثني الارقام الغير
موجودة ويبقى في النهاية الرقم الذي اخترته
ان شاء الله اكون وصلت الفكرة
تحياتي لك
اختك بنت جبلة
al_houssam 07-15-2003, 12:40 PM أنا متأسف على مناداتك بأخ يا أخت جبلة
إنها مجرد محاولة ...!
هل تم تجريبها من قبلك للتأكد من صحتها؟
بداية الطريق خطوة.
layali 07-15-2003, 12:51 PM شكرا لك، تمام هي نفسها
بس أنا أنتظر التعليل، كيف يعرف الورقة يلي عم اختارها؟
See-S 07-30-2003, 03:23 AM الشغلة بسيطة كتير كتير و يلي بيحب يعرفها ... رح اشرحها بالصفحة التالية و بتمنى شوف تعليقاتكم عليها .. او إذا حدا عندو رأي تاني ؟
أو إذا فيه لعبة تانية ....؟؟؟
الصفحة على الإنترنت
http://www.hassanmi.8m.com/see-s1.html
بتمنى تشوفوها.....
SEE-S 4EVER
Bint Jableh 07-30-2003, 05:16 AM بصراحة انا لعبتها انا وابني ولم تنجح
اي نطرنا مع بعض الى الرموز وعندما ضغتنا على الكريستال
لم تقرأ لا عقلي ولا عقل ابني
ولاحطنا العلاقة بين الارقام والرموز ولكن السؤال الذي طرحه ابني
كيف يعرف الكمبيوتر انني اخترت هذا الرمز بالتحديد
اما بالنسبة لاختيار الارقام
لو قمت باختيار رقمين مع بعض فلن يستطيع الكمبيوتر ان يعرف ايهما اخترت
See-S 07-30-2003, 12:44 PM الكمبسوتر لا يعرف الرقم الذي اخترته ..... لو أنه يعرف لأظهر الرقم وليس الرمز ... لكن الرمز محدد مسبقاً وهو نفسه سيظهر مهما كان الرقم جربي أكثر من رقم قبل الضغط على الكريستال و أجري العمليات الحسابية ( جمع الخانتين وطرح الناتج من الرقم) سيكون الجواب هو 9 او 18 او 27 او 36 او45 او54 او63 او72 او81 والتي لها كلها نفس الرمز
بالتالي الرمز سيكون نفسه مهما كان الرقم المختار
أتمنى ان تكون مفهومة هذه المرة....
SEE-E 4EvEr
من بستطيع اكتشاف سرّها
كل ما عليك أنو تختار رقم معين ببالك
رح بيروح الرقم اللي ببالك بدون ما تقول لأحد
جرب.....
حمل الملف ولا تخاف:::01::: ;)
See-S 07-31-2003, 01:47 AM يا صديقي القصة ما فيها سر ......
الشغلة يلي عم يعملها الكمبيوتر هيي انو عم يحذف كل الأوراق وعم
يحط أوراق جديدة كلياً بس عددها أقل بواحد ...
يعني كل الأوراق عم تنحذف مو بس الورقة يلي ببالك
SEE-S4EvER
al_houssam 07-31-2003, 02:29 AM ممتاز see-s هذا بالنسبة للعبة الثانية والتي سألت عنها ليالي ووضع ميزو لها نموذجاً جميلاً.
أنت جيد الملاحظة ..!
لكن اللعبة الأولى والتي سألت عنها بنت جبلة لم يتم تفسيرها وهي تعتمد تقنية مختلفة وليست حيلة بسيطة.
See-S 07-31-2003, 12:06 PM شكراً al_houssam لكنني مازلت مصراً على رأيي باللعبة الأولى....
جرب ان تراقب الأعداد 9 18 27 36 45 54 63 72 81
ستلاحظ ان لها الرمز نفسه في كل مرة لعب ؟؟؟؟ طبعاً رموز كل الأرقام تتغير من مرة لأخرى
لكن رموز الأرقام السابقة تكون متشابهة دوماً؟؟
و لو لاحظت لو انك اخذت اي عدد من 10 حتى 99 ثم طرحت مجموع خانتيه من العدد نفسه
لكان الناتج احد الأعداد السابقة 9 18 ........ 81
مثلاً العدد 45 ناتج العملية هو 45 -(4+5) =36 .... 40-(0+4)=36 ...... 49-(9+4)=36 ..... وهكذا ...
وبالتالي نفس الرمز سيكون لأي عدد من 10 حتى 99 و هو الرمز يلي سيظهره الكمبيوتر
SEE-S4EvER
al_houssam 08-01-2003, 03:00 AM هذا صحيح أنت تتحدث عن لعبة قارئ الأفكار الموجودة على الرابط في أول مشاركة لي، وقد وضعت أنت رابط آخر لنفس اللعبة، نعم تحليلك صحيح، ولكن حبذا لو رأيت الرابط الذي وضعته في مشاركتي رداً على جبلة وعندما تستعرض الصفحة سيظهر لك خطأ ناجم عن ما يضيفه الموقع المضيف على الصفحة بالإضافة للدعايات ولكن لا تقلق الصفحة تعمل بشكل جيد.
See-S 08-01-2003, 11:31 PM أنا آسف جداً اذا كنت مخربط باللعبة المقصودة....
اما هذه اللعبة فلعبتها مكشوفة جداً:
اذا كان لديك معلومات بسيطة عن الترميز الثنائي ... فـ رح تكون سهلة كتير
لاحظ انو عم يسألك 6 مرات ان كان الرقم موجود بالبطاقة ...
هنا عم يعتمد على الترميز الثنائي من 6 مراتب لترميز الأرقام او بالتحديد 64 رقم(2 اس 6 يساوي 64 )
من 0 حتى 63
اما اذا لم تكن لديك معلومات حول الترميز الثنائي :
لدينا نظام عد ثنائي اي لا يعد في المرتبة الواحدة سوى رقمين من 0 حتى واحد
ليس مثل العشري يعد عشر ارقام من 0 حتى 9 اي ياتي اولاً 0 ثم 1 ثم 10 ثم 11 ثم 100 ثم 101 ثم 110 ثم 111 وهكذا ......
اي للتحويل من نظام ثنائي لنظام عشري نضرب العدد الموجود في الخانة الأولى ب2 أس 0 أي بواحد .... والعدد الموجود في الخانة الثانية ب 2 أس 1 أي ب2 ...... والعدد الموجود في الخانة الثالثة بـ 2 أس 2 أي بـ 4 وثم 8 ثم 16 ........ثم العدد الموجود في الخانة السادسة بـ 2 أس 6 أي بـ 64 وهو الرقم 100000 طبعاً في النظام الثنائي
وهنا اعطى لكل رقم معين رمز ثنائي خاص من ستة مراتب
في كل مرتبة يوجد صفر او واحد يتعين الالصفر او الواحد من امكانية وجود الرقم في البطاقة
نعطي صفر للخانة الأولى اذا لم يكن الرقم موجود في البطاقة الأولى
ونعطي واحد في حال وجوده
بينما نعطي صفر في الخانة الثانية اذا لم يكن موجود في البطاقة الثانية وهكذا ........
اي كل رقم من 0 حتى 63 له رمز ثنائي معين انت تعطيه الخانات الستة له من خلال اجابتك على السؤال بـ نعم اي واحد او لا اي صفر
أي الأرقام ستكون ( نعم نعم لا نعم لا لا ) مثلاً للرقم 11 .....
لاحظ إذا كانت اجاباتك في كل مرة لعب هي نفسها ستحصل على نفس الرقم دوماً....
اي اصبحت ( نعم نعم لا نعم لا لا ) هي رمز للرقم 11 يفهمها الحاسب على انها 11 ....
لكن في هذه اللعبة ستلاحظ ان هناك خطأ بين رقمي 25 و 52
جربهما ...... هو خطأ في تلقيم رمز الرقمين للحاسب ....
see-S4EvER
|